social-games

Disney kauft Playdom Social Games für 563 Millionen

Disney kauft Playdom Social Games für 563 Millionen USDDisney investiert groß in den Social-Games-Markt. Für 563,2 Mio. US-Dollar wird der Konzern Eigentümer von Playdom, der Nummer drei im US-Markt für Social Games. Erfolgsabhängig könnte die Kaufsumme um weitere 200 Mio. Dollar steigen. Playdom, erst 2008 gegründet, erreicht mit Spielen wie "Social City", "Market Street" oder "Bola" eigenen Angaben zufolge über 42 Mio. Nutzer monatlich. Keine Informationen gibt es derzeit zu Umsatz oder Gewinn des Unternehmens.

Im boomenden Social-Games-Markt will Disney nun als nächster mächtiger Mitspieler auftreten (Google übernahm zuletzt Farmville Produzent Zynga um seine Weichen ebenfalls in Richtung Social Games zu stellen).

Die Kombination aus Playdoms Markterfahrung und den weltbekannten Disney-Charakteren und -Marken soll dem Konzern neue Märkte und Zielgruppen öffnen. Playdom soll als eigenständige Tochtergesellschaft am Standort Mountain View, Kalifornieren, weiter arbeiten. CEO John Pleasants, ehemals COO von Electronic Arts, wird im Konzern die Rolle des Executive Vice President Disney Interactive Media Group übernehmen.

Der Kauf von Playdom ist die zweite spektakuläre und millionenschwere Übernahme im noch jungen Social-Games-Markt. Im November 2009 positionierte sich Electronic Arts mit dem Kauf von Playfish im Boommarkt. Der Major zahlte seinerzeit mindestens 300 Mio. US-Dollar. (Quelle: Gamesmarkt)

Google kauft sich bei Farmville Producer Zynga ein

Google kauft sich bei Farmville Producer Zynga einGoogle hat sich anscheinend bei der Social-Games Schmiede Zynga ("Farmville", "Mafia Wars") eingekauft. Unbestätigten Berichten einiger US-Medien beläuft sich die Beteiligung auf 100 bis 200 Millionen US-Dollar.
Angeblich bereitet Google ein eigenes Angebot im Social Games Markt vor, welches unter dem Namen "Google Games" noch dieses Jahr online gehen soll. Dafür soll der Social-Games Markführer Zynga nun Spiele beisteuern. Wie viele Anteile Google für seine Investition erhält ist unklar. Unerheblich wird er allerdings nicht sein, betrachtet man den Umsatz von Zynga im ersten Halbjahr 2010, welcher sich auf geschätzte 350 Mio. Dollar belaufen soll (wovon die hälfte als operativer Gewinn verbucht wurde).

Social Games made by Google noch dieses Jahr? Aber irgendwie müssen sie ja ihren Facebook-Clone attraktiv machen, denn Social Games boomen (siehe: Social Gaming Studie 2010 und Alter der Social Gamer in Deutschland). Ich bin gespannt, was am Ende dabei rauskommt und kann mir einen einschlagenden Erfolg nicht vorstellen.

Alter der Social Gamer in Deutschland

Mehr als 13.000 Personen in Belgien, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, den Niederlanden und den USA nahmen an der "Nationalen Gamer Umfrage" teil, die nun ein ganz anderes Bild zeichnet, als die vor kurzem Veröffentliche Social Gaming Studie der Information Solutions Group. Dieser Studie nach, liegt das Durchschnittsalter der Social Gamer bei 43 Jahren.
Die Studie von Newzoo - der "Social Gaming Monitor" - gibt das Durchschnittsalter des europäischen Marktes der Social Gamers, die auf Facebook und Co. spielen, mit 27 Jahren an.

Social Gamer Studie: Durchschnittsalter ist jünger als bisher angenommen

Social Games Schmiede Big Six von hi5 übernommen

Mit über 60 Mio registrierten User ist das US Social Network hi5 eines der größten Weltweit. Mit dieser Masse an potentiellen Kunden war es eigentlich nur eine Frage der Zeit, ehe auch Social Games im eigenen Haus entwickelt würden. Nun ist es nach internationalen Medienberichten so weit: hi5 hat das Social-Games Studio Big Six gekauft. Über einen Preis gibt es noch keine Details, lediglich die Zusage der Übernahme aller Big-Six-Gründer in hi5 wurde bestätigt.

Social Gaming Studie 2010 - Gamer kommen aus der Mitte der Gesellschaft

PopcapIm Auftrag von PopCap Games (bekannt für Games wie Bejeweled, Plants vs Zombies, Peggle, Zuma) hat die Information Solutions Group (ISG) den Social-Games-Markt in den USA und Großbritannien untersucht. Die Ergebnisse zeigen, dass sich mit Spielen auf Facebook, MySpace und Co. Zielgruppen erreichen lassen, die ansonsten nur schwer zu fassen sind. 24 Prozent aller Internetuser in den beiden Ländern rechnet die Studie der Gruppe der Social Gamer zu. Das wären allein in Großbritannien und den USA zusammengenommen rund 100 Mio. Menschen. Die Studie schätzt den Jahresumsatz mit Social Games für dieses Jahr auf 1 Mrd.

Microsoft vor Übernahme von Social-Games-Anbieter CrowdStar

Wird Microsoft im boomenden Social-Games-Markt aktiv? Das Wirtschaftsmagazin "Bloomberg" berichtet von einem angeblichen Kaufinteresse des Softwarekonzerns am Social-Games-Anbieter CrowdStar. Beide Unternehmen verhandeln demnach über eine mögliche Übernahme. Der Deal könnte den Berichten zufolge ein Volumen von 200 Mio. Dollar erreichen. Die beteiligten Unternehmen kommentierten die Gerüchte nicht.

Seit Mitte vergangenen Jahres ist in den boomenden Social-Games-Markt Bewegung gekommen. Die Claims werden zusehends abgesteckt. Zunächst schlug Electronic Arts zu und verleibte sich für ca. 400 Mio. Dollar Playfish ein. Dann bewies auch Zynga Mut zu aggressive Expansion. Vor wenigen Tagen schluckte der Anbieter seinen Konkurrenten Serious Business.

Es wäre nur ein weiterer logischer Schritt sich im Social Games Markt zu positionieren. Genügend Synergie-Effekte stünden Microsoft mit ihrer Live-Plattform zur Verfügung.

Syndicate content